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Une phrase, un personnage

De quoi es‑tu fait ?madeof.wtf

Décris un personnage en une phrase. Il naît avec son histoire, son illustration, quatre sorts écrits pour lui et un modèle 3D prêt à combattre. Ensuite, chaque combat écrit la suite.

Déjà invité ? Entre dans la Roue. Sinon, vois comment ça marche.

Vespera l'Onyxienne, alchimiste aveugle penchée sur un creuset fumant, peinte à l'huile
Vespera l'Onyxienne
Okiku, fantôme en kimono blanc au-dessus d'un puits sous la neige, à la manière d'une estampe
Okiku the Hollowed Grudge
Le Marquis Croûton de Levain, golem de pain en robe de velours, en portrait rococo
Marquis Croûton de Levain

Une phrase suffit

tout le reste est écrit pour lui

La phrase

« Une alchimiste aveugle qui lit les sorts dans la fumée de son encensoir »

Ce qui en est sorti

Illustration de Vespera l'Onyxienne

Duelliste · alchimiste · aveugle · voyante

Vesperal'Onyxienne

Privée de vue lors d'une expérience interdite, Vespera a appris à déchiffrer les courants du destin dans les volutes de ses propres décoctions. Elle ne voit pas la chair, mais l'énergie résiduelle qui s'échappe de chaque être vivant sous forme de vapeur magique.

Attaque principale

Regard caustique

Un rayon d'essence corrosive projeté sur l'aura spirituelle de l'ennemi.

100 dégâts, 15 % de critique.

Attaque secondaire

Effluve volatile

Une brume chimique qui ronge la cible puis explose au contact de l'air.

150 dégâts sur 1,5 s, puis 32.

Soutien

Élixir de l'Oracle

Une vapeur qui la soigne, puis aiguise sa puissance prophétique.

Soigne 120 PV, puis +50 % de magie.

Ultime

Singularité alchimique

Toutes ses fioles se brisent. La tempête qui suit nourrit Vespera.

75 dégâts, −18 % de vitesse, soigne 56 PV.

Magie 310Puissance 180Endurance 85Défense 82Vitesse 65Charisme 45

Son illustration et son modèle 3D

Une illustration dans un style choisi pour lui, et un modèle 3D animé qui combat dans l'arène.

Quatre sorts

Équilibrés par le moteur de combat : dégâts, recharges, synergies. Deux personnages n'ont jamais le même grimoire.

Une histoire

Il naît avec son passé. Chaque victoire, chaque défaite de justesse s'ajoute à ses chroniques.

Une identité portable

Le même personnage passe d'un jeu à l'autre, avec ses sorts et ses cicatrices.

Déjà sortis de la Roue

chacun dans le style qui lui revient

Puis il combat

en 3D, avec ses propres sorts

Un vrai duel, rejoué tel qu'il a eu lieu : le moteur de combat décide, chaque sort vient du grimoire de son personnage.

Ton premier monde : la Descente

Un roguelike où chaque choix compte. Des chemins qui bifurquent, des reliques maudites, des combats déterministes. Descends plus loin pour de meilleures récompenses, ou remonte maintenant avec ce que tu as gagné.

Combat
Événement
Marchand
Repos
Élite
Boss

Une carte à embranchements

Six types d'étapes, et chaque chemin est un pari. Amasser de l'or pour retirer un sort, ou foncer sur l'élite pour une relique rare ?

Les artefacts

Déclencheur, condition, effet. Empile les reliques maudites pour la puissance, brûle les périssables pour le tempo.

Trois niveaux de contrôle

Choisis ta posture, pondère tes sorts, fixe leur ordre. La préparation fait la partie, le moteur résout le chaos.

L'extraction

Pousser plus loin ou sortir vivant. Remonte avec une relique rare, ou avec une page de légende que ton personnage a écrite en survivant.

Deux mondes, une seule âme

l'histoire survit à la partie

Joueur contre l'environnement

La Descente

Des parties en solo sur des chemins qui bifurquent. Artefacts, reliques maudites, grimoire qui évolue. Chaque partie écrit un nouveau chapitre : la légende se gagne, elle ne se donne pas.

Joueur contre joueur

L'Arène

Duels classés, tournois et batailles royales. Le même personnage, les mêmes sorts, mais ta préparation affronte cette fois un autre esprit.

Un retournement de justesse dans la Descente. Douze victoires d'affilée au classement. Une défaite digne face à l'impossible. Tout rejoint les chroniques de ton personnage, et quand de nouveaux mondes ouvriront, il y entrera avec ses cicatrices et ses légendes.

De quoi es‑tu fait ?

Une phrase. Un personnage avec un nom, un grimoire et une histoire qui ne demande qu'à s'écrire.